La Clave est ce que LumaClave possède et que personne d’autre n’a. C’est aussi ce qui se comprend le plus facilement de travers : cette page est donc volontairement simple à son sujet.
Une Clave n’a aucun pouvoir propre. Sa valeur tient au sens que vous lui avez donné et à ce que vous faites en la voyant.
Comment une Clave voyage
La séquence est conçue pour rester lisible à chaque étape. Vous voyez toujours ce qui se passe, et pouvez l’arrêter.
Une illustration conceptuelle. Les écrans réels de lumière et de lecture seront montrés dès qu’ils pourront être photographiés.
01
Créer ou choisir
Rattachez un symbole à une intention : l’un des nôtres, celui d’un Parcours, ou le vôtre.
02
Exprimer
L’écran le rend en motif lumineux, à la luminosité et au rythme que vous fixez.
03
Détecter
La caméra d’un autre appareil capte le motif. Vous le lui avez demandé ; elle ne guettait pas.
04
Décoder
Le motif se résout en un identifiant de design. La lumière ne transporte rien de personnel.
05
Valider
Le serveur vérifie que l’identifiant est réel et à jour avant que quoi que ce soit ne soit proposé.
06
Importer
Vous voyez exactement ce qui serait enregistré, et vous confirmez. Ou non, et rien ne l’est.
Un code saisi fait tout ce qui précède. La caméra est un confort, jamais une obligation.
Chaque partie, et ce à quoi elle sert.
Construit · pas encore publié
Claves
Un sens qui a une forme
Une Clave est un signal lié à une intention, encodé dans un motif inspiré du morse. L’application a un générateur pour en créer une, une bibliothèque pour les garder, et une carte montrant comment les vôtres se relient. Certaines appartiennent à un Parcours — une Clave de Calme, une de Concentration — et d’autres ne sont qu’à vous.
Une Clave n’a aucun pouvoir propre. C’est un symbole auquel vous avez donné un sens ; sa valeur tient à ce sens et à ce que vous faites en la voyant.
Construit · pas encore publié
Lumière et morse
Comment une Clave circule
L’écran peut émettre une Clave en motif lumineux, et la caméra peut la relire. Deux moteurs parallèles — l’un en Dart, l’autre en TypeScript — encodent le même signal : une Clave créée sur un appareil se décode à l’identique sur un autre. Le consentement pour une séance lumineuse est enregistré avant son lancement.
Il s’agit de communication symbolique, pas d’un dispositif médical ni d’une interface cerveau-machine. Les motifs lumineux peuvent affecter les personnes épileptiques photosensibles : si c’est votre cas, ou en cas de doute, parlez-en à un médecin avant d’utiliser les fonctions lumineuses. La caméra ne lit pas les émotions et ne prouve la propriété de rien.
Construit · pas encore publié
Réflexion et humeur
Privé par défaut
Un journal pour ce que vous avez remarqué, et un point sur quatre choses que vous pouvez réellement ressentir : énergie, stress, clarté et motivation. Les deux sont facultatifs, à chaque fois.
Un point d’humeur est une note pour vous-même. Ce n’est pas une évaluation, cela ne diagnostique rien, et aucun sens clinique n’y est lu.
Connexion facultative · QNTM SOUL
Portez-le dans le monde. Revenez-y ici.
Une pièce QNTM SOUL peut ouvrir une histoire et une activation symbolique. Si vous le souhaitez, cette intention peut se poursuivre dans LumaClave comme une pratique faite pour être revisitée. Les deux expériences sont complètes séparément.
01Portez la pièce
Un vêtement QNTM SOUL porte un symbole et l’histoire qui va avec.
02Scannez et activez
Sur le web, le motif s’explique et l’activation s’y termine.
03Continuez ici
Si vous le choisissez, la même intention arrive dans LumaClave comme pratique.
Facultatif dans les deux sens. Un code QNTM ne déverrouille rien dans LumaClave, et l’application n’est jamais nécessaire pour terminer une activation QNTM.
Commencez là où vous êtes
Vous n’avez pas besoin d’être prêt. Vous avez besoin d’une direction.
Il n’existe pas encore de fiche publique, nous ne vous proposerons donc pas un bouton qui ne mène nulle part. Laissez une adresse et nous écrirons une fois, quand il y aura quelque chose de réel à ouvrir.